

23.07 GoldenEye 007: Reloadedin julkistustraileri

24.09 GoldenEye Reloaded -gameplay

= Täysi Live-tuki
= Content DownloadSuluissa peliarvioiden ja CDL:n määrä



Faktat
Peli on ilmestynyt kauppojen hyllyille 04.11.2011| Julkaisija: | Activision |
| Kehittäjä: | Eurocom Entertainment |
| Lajityyppi: | Toiminta |
| Xbox Live: | Kyllä |
| - Tavallinen moninpeli: | 16 pelaajaa |
| System Link: | 4 pelaajaa |
| PAL 60: | Kyllä |
| Laajakuva: | Kyllä |
| Omat soittolistat: | Ei |
| Content Download: | Kyllä |
| Live Scoreboards: | Kyllä |
| Live Aware: | Kyllä |
| Lisätietoa: | goldeneyegame.com |
HD-peli pyörii 60 ruutua sekunnissa -tahdilla ja siinä on uusi pelimoottori. Kampanjan lisäksi voi tehdä uusia tehtäviä, jotka on jaettu neljään eri osa-alueeseen: Assault, Stealth, Wave Defense ja Elimination.
Moninpelissä on edelleen tuki neljän pelaajan jaetulle ruudulle, ja siinä on uusia karttoja, hahmoja, pelimuotoja, aseita sekä tuki 16 pelaajan moninpelille. Alkuperäisen pelin kaltaiset teräaseiskut eivät kuitenkaan ole mahdollisia, vaan pelaajan on tyydyttävä lähitaistelussa aseen perään.
Sinulla on mahdollisuus saada oma mielipiteesi näkyviin - tämä tosin edellyttää rekisteröitymistä järjestelmään. Voit suorittaa operaation siirtymällä rekisteröinti-sivulle.
Rekisteröityminen kannattaa, sillä täältä voit helposti havaita ketkä muut käyttäjämme pelaavat kyseistä peliä sekä lukea muiden kirjoittamia arvioita.
Moninpelissä on edelleen tuki neljän pelaajan jaetulle ruudulle, ja siinä on uusia karttoja, hahmoja, pelimuotoja, aseita sekä tuki 16 pelaajan moninpelille. Alkuperäisen pelin kaltaiset teräaseiskut eivät kuitenkaan ole mahdollisia, vaan pelaajan on tyydyttävä lähitaistelussa aseen perään.
Sinulla on mahdollisuus saada oma mielipiteesi näkyviin - tämä tosin edellyttää rekisteröitymistä järjestelmään. Voit suorittaa operaation siirtymällä rekisteröinti-sivulle.
Rekisteröityminen kannattaa, sillä täältä voit helposti havaita ketkä muut käyttäjämme pelaavat kyseistä peliä sekä lukea muiden kirjoittamia arvioita.






